我需要在 iOS 上运行的 Unity3D 中流式传输或下载并播放从 URL 获取的音频。 音频来自文本到音频服务,我需要在 Unity 上播放它:
http://api.ispeech.org/api/rest?apikey=...&action=convert&voice=eurspanishfemale&text=hola+que+tal
我整个早上都在谷歌搜索,但没有找到有效的解决方案... Unity3D 文档中有一个代码片段(WWW-audioClip、WWW.GetAudioClip),但没有用,我调试过,错误说无法打开文件。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AudioURLScript : MonoBehaviour {
public string url = "http://api.ispeech.org/api/rest?apikey=...&action=convert&voice=eurspanishfemale&text=hola+que+tal";
public AudioSource source;
void Start() {
WWW www = new WWW("file://"+url);
source = GetComponent<AudioSource>();
source.clip = www.GetAudioClip(false,true);
}
void Update() {
if (!source.isPlaying && source.clip.isReadyToPlay)
source.Play();
}
}
谢谢
解决方案
这是我现在的工作解决方案。
void Start(){
StartCoroutine(DownloadAndPlay("http://api.ispeech.org/api/rest?apikey=...&action=convert&voice=eurspanishfemale&text=Hola+que+tal"));
}
IEnumerator DownloadAndPlay(string url)
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();
audio.clip = www.GetAudioClip(false, true,AudioType.MPEG);
audio.Play();
}
你没有提到你使用的平台,所以我假设是 Windows。
Unity Windows 运行时仅支持 WAV 或 OGG。您提供的音频服务文件的链接正在下载为 MP2 音频文件(广播中常见)。 Unity 将无法播放那个(或 MP3)。
作为引用,Android 和 iOS 平台支持 MP3(但不支持 MP2)。
因此,您的首要任务是确保您的音频源格式兼容。
代码示例不正确的原因有 3 个;
好的,这就是我的建议。
如果您能提前知道音频文件,请下载它们并转码为 OGG(如果是 Windows)或 MP3(如果是移动设备),然后将它们上传到您自己的服务器(例如 Amazon S3,或每月 10 美元的无限制网站).
然后,使用此代码下载并播放:
StartCoroutine(DownloadAndPlay("http://myserver.com/audio/test.ogg"));
IEnumerator DownloadAndPlay(string url)
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();
audio.clip = www.GetAudioClip(false, false);
audio.Play();
}
关于c# - 如何从 URL 流式传输/下载和播放音频?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34042928/
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