我有一个 UIBezierPath,我想从形状像路径的源图像中获取 PNG 图像。
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sourceImage.size, NO, 0);
[bpath addClip];
[sourceImage drawAtPoint:CGPointZero];
UIImage *maskedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
但是 maskedImage 是空的。当我使用路径测试填充时,我的路径似乎是有效的。请建议我如何获得像 UIBezierPath 形状的图像部分
您的代码很好,问题出在您的剪贴蒙版或图像上。我刚刚尝试了以下方法,它完美无缺:
UIImage *sourceImage = [UIImage imageNamed"example"];
UIBezierPath *bpath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, sourceImage.size.width, sourceImage.size.height) cornerRadius:50];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sourceImage.size, NO, 0);
[bpath addClip];
[sourceImage drawAtPoint:CGPointZero];
UIImage *maskedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
前两行是我的;最后五个是你的。结果看起来与我预期的完全一样,所以要么是加载图像时出现问题(在绘制时放置断点并使用 Quick Look 检查结果),要么你的蒙版不是你想象的那样。
有趣的事实:UIBezierPath
也与 Quick Look 兼容,因此您应该能够在调试器中检查 bpath
的内容以确保它是您的想法这是。考虑到图像的大小,请确保您的路径大小合适!
关于ios - UIBezierPath 剪辑一个 UIIimage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34346325/
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