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标题: objective-c - 声音仅适用于设备,但不适用于模拟器 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-13 13:27
标题: objective-c - 声音仅适用于设备,但不适用于模拟器

我在 iPad 上播放一些短音,如下所示:Play a short sound in iOS

我正在使用可以从 Finder 成功播放的 caf 文件。现在我在尝试实现声音播放时遇到了很多麻烦,我很好奇我似乎不明白的问题可能是什么:

目前最好的选择似乎是 Option 3,因为它适用于模拟器和 iPad,但因为我需要预先初始化播放器,所以我需要一个 AVAudioPlayer我想播放的每种不同声音的实例,这似乎不是非常明智的......

我有什么遗漏吗?是否可以使用 AudioToolbox 框架(选项 1 和选项 2)在两个平台上播放声音



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我写了一个库来简化这一切。它封装了 AVAudioPlayer,在设备和模拟器上都可以正常工作。

https://github.com/nicklockwood/SoundManager

代码相当简单,虽然我做了一些半聪明的事情来初始化音频播放器。如果你不想使用这个库,你可以复制代码。

但请注意 - 每当您使用 AVAudioPlayer 时,模拟器都会在内部引发一些奇怪的异常。它们根本不会影响应用程序,但是如果您在 Xcode 中启用了异常中断,那么应用程序将在启动期间进入调试器几次,您必须手动恢复,如果你没想到。

关于objective-c - 声音仅适用于设备,但不适用于模拟器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10351199/






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