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标题: ios - 如何在 Xcode 中显示带有纹理的 3D 对象 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-13 15:37
标题: ios - 如何在 Xcode 中显示带有纹理的 3D 对象

我正在使用 ARKit,到目前为止我很成功,但我遇到了 3D 图形问题(因为我对此一无所知)。

我从 TurboSquid 等网站下载的每个对象在 Xcode 甚至在 Blender 中都没有纹理(或显示没有纹理)。

我只需要获得一个带有应用纹理的对象(最好是 .dae)。

你能向我喜欢的三岁 child 解释一下我缺少什么吗?

谢谢。

编辑:

即使我设置了他的位置,这也是随着相机移动的模型:

Table from TurboSquid

let treeScene = SCNScene(named: "art.scnassets/table2/table2.scn")
let treeNode = treeScene?.rootNode.childNode(withName: "table2", recursively: true)
treeNode?.position = position

sceneView.scene.rootNode.addChildNode(treeNode!)



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我也开始学习 ARKit,我就是这样做的。

一些 3d 模型带有 png 文件中的纹理,然后可以将其复制到 art.scnassets。选择 dae 模型并获得要应用纹理的节点。在右侧的 Material Inspector 中相应地应用纹理。

或者

您可以使用纹理创建 SCNMaterial 并以编程方式将其应用到节点。

let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIImage(named: "texture.png")

//Create the the node and apply texture
objectNode?.geometry?.materials = [material]

试试这个

https://www.turbosquid.com/3d-models/free-missile-3d-model/595524

在漫反射中应用纹理(在 Material 检查器中)。

关于ios - 如何在 Xcode 中显示带有纹理的 3D 对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45609589/






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