我正在尝试在 unity 中制作一款游戏,并且一直在玩弄我的新 iPhone X 的刘海屏。我知道我们现在必须在放置 UI 元素时有新的安全边际,以确保它们不会被缺口或主页手势栏裁剪掉。
但是,当我尝试将 UI 元素放置在屏幕右上角附近时,该位置在 iPhone X 和 iPhone 7 上看起来会有所不同。
例如,如果我将一个 UI 元素放置在屏幕右边缘下方 35 个单位的位置。在 iPhone7 上,UI 元素将被放置在距离可用屏幕顶部向下 35 个单位的位置,而在 iPhoneX 上,UI 元素将被放置在距可用屏幕顶部总共 35 个单位减去屏幕槽口高度(假设为 5单位,如果缺口是 20 个单位)
所以我的问题是,如何从“可用”屏幕的顶部制作 UI 元素 35?我想我当前解决方案的问题是,如果游戏在没有刘海的手机上运行,顶部会有很大的空白。
所以我找到了一个解决方案,不是一个完美的解决方案但仍然是一个解决方案。我首先检测设备是否为 X 代 iPhone,如果是,则将 UI 元素的 y 位置设置为 Screen.safeArea.max.y 位置。
我仍然希望看到其他解决方案。
这是我的代码:
if (UnityEngine.iOS.Device.generation == UnityEngine.iOS.DeviceGeneration.iPhoneX)
{
theImage.transform.position = new Vector2(theImage.transform.position.x, Screen.safeArea.max.y);
}
关于ios - 在 Unity 中为 Iphone X 设计人像游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49459970/
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