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标题: ios - iPhone AVAudioPlayer 应用程序在第一次播放时卡住 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-13 16:19
标题: ios - iPhone AVAudioPlayer 应用程序在第一次播放时卡住

我正在使用 iOS SDK 中的 AVAudioPlayer 在每次点击 tableView 行时播放简短的声音。 我在每一行的按钮上手动制作了 @selector 来触发方法 playSoundid)receiver {}。从接收器我得到声音 url,所以我可以播放它。

这个方法看起来像这样:

- (void)playSoundid)sender {
    [audioPlayer prepareToPlay];
    UIButton *audioButton = (UIButton *)sender;
    [audioButton setImage:[UIImage imageNamed"sound_preview.png"] forState:UIControlStateNormal];
    NSString *soundUrl = [[listOfItems objectForKey:[NSString stringWithFormat"%i",currentPlayingIndex]] objectForKey"sound_url"];

    //here I get mp3 file from http url via NSRequest in NSData
    NSData *soundData = [sharedAppSettingsController getSoundUrl:defaultDictionaryID uri:soundUrl];
    NSError *error;
    audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:soundData error:&error];
    audioPlayer.numberOfLoops = 0;
    if (error) {
        NSLog(@"Error: %@",[error description]);
    }
    else {
        audioPlayer.delegate = self;
        [audioPlayer play];
    }
}

除了第一次播放某些声音外,一切正常。应用程序卡住约 2 秒,然后播放声音。单击声音按钮后,第二个和所有其他声音播放立即生效。

我想知道为什么应用程序启动时第一次播放会卡住大约 2 秒?



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从你的代码片段来看,audioPlayer 一定是一个 ivar,对吧?

在该方法的顶部,您在现有的 audioPlayer 实例上调用 -prepareToPlay(它可能为 nil,至少在第一次通过时)。

稍后在该方法中,您用一个全新的 AVAudioPlayer 实例替换这个现有的音频播放器。之前的-prepareToPlay就浪费了。而且每个新的 AVAudioPlayer 都会泄漏内存。

我会尝试创建一个 AVAudioPlayer 对象的缓存,而不是缓存声音数据或 URL,每个声音一个。在您的 -playSound: 方法中,获取对表行的适当音频播放器的引用,然后 -play

您可以使用 -tableView:cellForRowAtIndexPath: 作为获取该行的 AVAudioPlayer 实例的适当点,也许懒惰地创建实例并将其缓存在那里。

您可以尝试将 -tableView:willDisplayCell:forRowAtIndexPath: 作为在行的 AVAudioPlayer 实例上调用 -prepareToPlay 的点。

或者您可以在 -tableView:cellForRowAtIndexPath: 中进行准备。进行实验,看看哪种效果最好。

关于ios - iPhone AVAudioPlayer 应用程序在第一次播放时卡住,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3767998/






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