我有一个混合器文件,我已导出为 DAE/collada,然后使用 Xcode 转换为 Scenekit 的场景文件。我在使用场景文件中的几何图形时遇到问题。
场景文件(“model.scn”)非常基本:
- 组(无几何元素)
- Shape1(几何元素)
- Shape2(几何元素)
- Shape3(几何元素)
当我尝试使用该模型时,我无法将 3 个形状的组合几何体用于与 SCNPhysicsBody 一起使用的 SCNGeometry。
我尝试了各种方法,但都不起作用:
方法 1
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/model.scn")!
let node = scene.rootNode.childNode(withName: "Group", recursively: true)!
guard let geo = node.geometry else { return }
// node.geometry is nil so returns here
let physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .kinematic, shape: SCNPhysicsShape(geometry: geo))
// this is what I need the custom/aggregate geometry for
方法2
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/model.scn")!
let geoNode = SCNNode()
let node1 = scene.rootNode.childNode(withName: "Shape1", recursively: true)!
let node2 = scene.rootNode.childNode(withName: "Shape2", recursively: true)!
let node3 = scene.rootNode.childNode(withName: "Shape3", recursively: true)!
geoNode.addChildNode(node1)
geoNode.addChildNode(node2)
geoNode.addChildNode(node3)
// expected geoNode.geometry is not nil, but it is
根据Apple's documentation
A node can have only one geometry attached to it. To combine geometries so they can be controlled or animated together, create a node with no geometry and add other nodes to it.
但它似乎无法正常工作,因为父节点的几何选项仍然为零。
我想做的事情应该很简单,但我做错了。我想使用我的 dae/collada/scene 文件中的几何图形。我不想使用默认值(立方体、圆柱体、金字塔、球体、圆环等)。
我做错了什么?谢谢!
Best Answer-推荐答案 strong>
SceneKit 不会自动为您合并 SCNGeometry 实例。为此,您必须先创建新的 SCNGeometrySource 和 SCNGeometryElement 对象,然后再创建合并的 SCNGeometry 。
文档可能有点误导。它想说的是,如果您想同时操作多个几何图形,那么将多个节点分组在一个共同的父节点下会使事情变得更容易,因为操作这个单个节点会影响(平移、旋转、缩放)它的所有子节点。
请注意,在您的情况下,您可以使用 init(shapes:transforms 显式合并多个 SCNPhysicsShape 实例。首先为每个几何体创建一个形状,然后创建组合形状。 transforms 参数将由 transform 组成分组在其共同父级下的节点数。
关于ios - 如何使用场景文件中的几何图形与多个对象(几何图形)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/45778853/
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