我是 iOS 编程的新手。
通过使用下面的代码,我从数据库中检索图像并将其存储在数组中,然后以缩略图的形式显示这些图像。
通过使用下面的代码,一切正常。但我有两个问题
从数据库中检索图像花费的时间太长。 我存储超过 8 个图像意味着它不显示图像,它正在终止应用程序。如果我拍摄了低于 8 个图像,它的显示图像是缩略图。 任何人都可以告诉我,这段代码有什么错误?
NSString *docsDir;
NSArray *dirPaths;
// Get the documents directory
dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
docsDir = [dirPaths objectAtIndex:0];
array=[[NSMutableArray alloc]init];
array1=[[NSMutableArray alloc]init];
// Build the path to the database file
databasePath = [docsDir stringByAppendingPathComponent: @"Taukydataaa.db"];
NSFileManager *fn=[NSFileManager defaultManager];
NSError *error;
BOOL success=[fn fileExistsAtPath:databasePath];
if(!success)
{
NSString *defaultDBPath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent"Taukydataaa.db"];
success = [fn copyItemAtPath:defaultDBPath toPath:databasePath error:&error];
}
const char *dbpath = [databasePath UTF8String];
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_open(dbpath, &contactDB) == SQLITE_OK)
{
NSString *querySQL = [NSString stringWithFormat: @"select * from tauky"];
const char *query_stmt = [querySQL UTF8String];
if (sqlite3_prepare_v2(contactDB, query_stmt, -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK)
{
while(sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW)
{
NSString* email_idField = [[NSString alloc] initWithUTF8Stringconst char *) sqlite3_column_text(statement,1)];
NSString* email_idField1 = [[NSString alloc] initWithUTF8Stringconst char *) sqlite3_column_text(statement,0)];
[array addObject:email_idField];
[array1 addObject:email_idField1];
blaukypath =[[NSMutableArray alloc]init];
for (NSString* path in array)
{
[blaukypath addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:path]];
}
myScrollView = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, 320.0, 840.0)];
myScrollView.delegate = self;
myScrollView.contentSize = CGSizeMake(320.0, 840.0);
myScrollView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.view addSubview:myScrollView];
float horizontal = 8.0;
float vertical = 8.0;
for(int i=0; i<[blaukypath count]; i++)
{
if((i%4) == 0 && i!=0)
{
horizontal = 8.0;
vertical = vertical + 70.0 + 8.0;
}
buttonImage = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[buttonImage setFrame:CGRectMake(horizontal, vertical, 70.0, 70.0)];
[buttonImage setTag:i];
[buttonImage setImage:[blaukypath objectAtIndex:i] forState:UIControlStateNormal];
[buttonImage addTarget:self actionselector(buttonImagePressed forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[buttonImage setImage:[UIImage imageNamed"play.png"] forState:UIControlStateSelected];
[myScrollView addSubview:buttonImage];
horizontal = horizontal + 70.0 + 8.0;
}
[myScrollView setContentSize:CGSizeMake(320.0, vertical + 78.0)];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.navigationItem.leftBarButtonItem = self.editButtonItem;
UIBarButtonItem *done = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemDone target:self actionselector(insertNewObject];
self.navigationItem.rightBarButtonItem = done;
[self.myScrollView addSubview:image];
}
sqlite3_finalize(statement);
}
sqlite3_close(contactDB);
}
Best Answer-推荐答案 strong>
几个观察:
您已将 ScrollView 的构建放在从表中读取数据的循环中。例如,如果您的数据库中有 9 行,那么您将有 9 个 ScrollView ,第一个带有一个图像,第二个带有两个,第三个带有三个等等,总共 45 个图像。我真的怀疑这就是你的意思。 您应该有一个循环从数据库中读取字符串(此时不要创建图像……只存储图像路径)并填充数组。然后,您可以有一个单独的循环(理想情况下,一个完全独立的例程)来构建您的 UI。您确实应该将 UI 与数据库交互隔离开来。任何由图像对象数组组成的东西都会有问题:只维护图像路径数组。 这个问题,创建大量你不需要的图像,肯定会减慢应用程序并消耗内存。根据图像的大小,您甚至可能会耗尽内存并崩溃。
至少,您应该解决这个问题。
还有几个额外的问题: 崩溃的另一个潜在来源是,如果阵列中的图像路径之一未将自身解析为图像路径。因此,imageWithContentsOfFile 会返回 nil ,以及任何添加 nil 的尝试到一个数组会崩溃。在尝试使用图像之前,请务必进行测试以查看是否成功找到/加载了图像。 你没有说图像有多大,但如果它们大于 140x140,你真的想考虑创建它们的屏幕分辨率再现。如果图像非常大,虽然它可以以 70x70 渲染它们,但您将耗尽整个图像的内存。当同时显示这么多图像时,如果您不小心使用屏幕分辨率图像,您将很快消耗您的内存。 根据您在阵列中引用的图像数量,您甚至可能会考虑使用一个模型来处理 UIScrollViewDelegate 方法 scrollViewDidScroll 并且只创建 UIImageView 对象并填充它们各自的 image 滚动到 View 中时的属性(并删除那些已滚动到 View 外的属性)。如果针对 iOS 6,您可以使用 UICollectionView 而不是手动生成的 ScrollView ,您将自动获得其中的一些功能(只要您的数组是图像路径数组而不是图像对象数组)。 如果您仍然崩溃,您应该与我们分享崩溃的详细信息(如果您不告诉我们您遇到了什么样的异常/错误,我们只是猜测)。另外,如果你还没有,实现一个 didReceiveMemoryWarning 如果不出意外,它会告诉您何时有内存警告,以便您可以识别问题并解决它。并确保在设备上测试这样的内存占用型应用程序,因为有许多与内存相关的问题不会在模拟器上表现出来,但会在设备上抬起头。
虽然上面的重点是崩溃问题,但您还提出了一个性能问题。特别是如果您不使用 UICollectionView ,而是您手动构建 ScrollView ,然后您可能希望异步执行此操作。基本思想是,您将有一个后台操作来创建 UIImage 。对象,然后分派(dispatch)将其添加到主队列中的 ScrollView 的 UI 任务(因为您永远不会在后台队列中执行 UI 操作)。但是,这样一来,用户就可以在图像弹出到位时开始使用该应用程序。
这里有一些你可能想要考虑的微妙问题(在多个线程上进行数据库交互需要一些仔细的实现;确保 UI 更新发生在主队列上;等等),但如果你仍然有性能问题,这是典型的解决方案。
尽管如此,我还是会先专注于修复崩溃,然后再处理性能问题。
关于iphone - 在 iphone 中从数据库中检索图像花费的时间太长,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/15878873/
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