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ios - 停止/暂停在 SpriteKit Swift 3 中设置为永远重复的声音

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 12:13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我遇到了一个问题,如果有人能提供帮助,我真的很高兴,基本上我有两个声音序列,它们将永远重复。但是,我想要它,以便我可以触发声音停止。

我真正需要知道的是:

在 Swift 3 SpriteKit 中,我使用什么代码来无限期地停止或暂停重复的声音序列?

编辑:我使用 SKActions 播放声音,现在问题已解决。



Best Answer-推荐答案


在堆栈溢出时显示一些代码总是好的做法,对于您当前的问题,我们只能猜测。

如果您将 SKActions 用于声音,您可以为重复 Action 指定一个键,然后稍后删除该 Action 。像这样创建 key

 class GameScene: SKScene {

       let soundKey = "RemoveSoundKey" // this avoids typos
 }

然后将您的操作更改为此

 let repeatAction = SKAction.repeatActionForever(YOURSOUNDACTION)
 run(repeatAction, withKey: soundKey)

比你说的多

 removeAction(forKey: soundKey)

当你想停止重复 Action 时。

注意:如果您在节点上运行操作,例如

 player.run(repeatAction...)

不要忘记在节点上调用删除操作

 player.removeAction(forKey: soundKey)

希望对你有帮助

关于ios - 停止/暂停在 SpriteKit Swift 3 中设置为永远重复的声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39856752/

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