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ios - TouchesBegan 未在呈现的 SKScene 上触发

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 18:32:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我有一个 SKScene,我在其中展示了另一个场景。下面是演示代码:

[self.view presentScene:[[LoseScene alloc] initWithSize:self.size] transition:[SKTransition crossFadeWithDuration:1.5]];

这是我丢失场景的初始化代码:

-(id)initWithSizeCGSize)size {
    if (self = [super initWithSize:size]) {

// code omitted
    }
    return self;
}

问题是 LoseScene 中的这个方法永远不会被调用:

-(void)touchesBeganNSSet *)touches withEventUIEvent *)event



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看起来你让它工作了,但如果其他人遇到这个问题,我想出了什么会导致奇怪的行为。如果你碰巧调用 presentScene 太多次,就会出现很多问题。如果 presentScene 在 update 方法中,就会发生这种情况。

- (void)updateNSTimeInterval)currentTime {
    [self.view presentScene:myScene transition: reveal];
}

View 不断呈现会导致各种事物中断的场景。确保仅在您要呈现场景时才调用一次,并且一切正常。一个简单的标志就可以了。

- (void)updateNSTimeInterval)currentTime {
    if(_gameOver) {
        [self.view presentScene:myScene transition: reveal];
        _gameOver = NO;
    }
}

关于ios - TouchesBegan 未在呈现的 SKScene 上触发,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21560036/

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