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ios - 动画期间的图像碰撞

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 19:32:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我试图做到这一点,当两个图像接触时,就会发生一个 Action 。从我所看到的情况来看,最好的方法是 CGRecIntersectRect ,当我让它在动画循环中处理图像时,它工作得很好。如果有人能帮我弄清楚,那么当两个图像接触时就会发生一个 Action ,那就太棒了! `

-(void)开始动画 {

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDuration:2];
[UIView setAnimationDidStopSelectorselector(animationdidstop) ];
_enemy1.center = CGPointMake(_enemy1.center.x +390, _enemy1.center.y);
[UIView commitAnimations]; 

}

-(void)animationdidstop
{
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    [UIView setAnimationDuration:2];
    [UIView setAnimationDidStopSelectorselector(startanimation) ];
    _enemy1.center = CGPointMake(_enemy1.center.x -390, _enemy1.center.y);
    [UIView commitAnimations];
}


-(void)collision
{
    if (CGRectIntersectsRect(_node.frame, _bounds1.frame)) {
        NSLog(@"got to collision");
        [_node setHidden:YES];
    }
}


`

这部分紧随其后,也是问题所在。 _enemy1.frame 似乎没有意识到它的碰撞,或者我不确定到底是什么问题,但这是我认为问题所在。

 -(void)collision
    {
        if (CGRectIntersectsRect(_node.frame, _enemy1.frame)) {
            NSLog(@"got to collision");
            [_node setHidden:YES];
        }
    }
    }



Best Answer-推荐答案


仅使用 CoreAnimation 的东西很难做到这一点。我建议你看看 SpriteKitCocos2d

Sprite Kit - is a framework designed to make powerful 2D graphics applications with ease.

Cocos2d - is a framework for building 2D games, demos, and other graphical/interactive applications.

关于ios - 动画期间的图像碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22056541/

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