我需要为我的对象计算一个签名(一种哈希)。计算需要许多每个字符的操作,所以为了加快这个过程,我的代码对 CString 进行操作,然后将计算的 CString 转换为最终的 NSString。 stub 代码如下所示:
- (NSString *)signature
{
NSString *signatureString = @"?";
char *buffer;
buffer = malloc(sizeof(char)*(self.hashLength+1));
if ( buffer ) {
// Code computing a signature into the buffer
signatureString = [NSString stringWithCString:buffer
encoding:NSASCIIStringEncoding];
free(buffer);
}
return signatureString;
}
我希望在从源 CString 创建 NSString 字符时将其复制到 NSString 对象的内部结构中。但是在运行时我收到错误:
malloc: *** error for object 0x8f734d4: incorrect checksum for freed object - object was probably modified after being freed.
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
这看起来像字符不是复制的,而是从它们的原始内存位置使用的。真的是这样吗?
这是否意味着我不需要释放分配的内存?
NSString 会在对象销毁时释放 CString 内存吗?
我找不到任何解释该问题的文档,但因为我显然想避免内存泄漏,所以我更愿意确定,
Best Answer-推荐答案 strong>
所以答案是:
是的,[NSString stringWithCString:encoding:] 确实将源 CString 复制到它的内部结构中。如果源 CString 是在内存堆上分配的,它可以在 NSString 对象创建后立即释放。
我收到的错误消息是由签名计算代码中的错误引起的。由于 for 循环中的索引变量初始化错误,代码写入超出了分配的内存。
关于ios - NSString stringWithCString :encoding: - not copying the Cstring?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/22211501/
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