遇到类似问题的主题,但无法解决。
在 Unity app for ios 中集成 Admob 广告,并在 XCode 中加载项目。添加框架 GoogleMobileAds 只需将其拖入项目窗口即可。不幸的是,当您构建项目时,会显示错误。
我尝试在 GADUNativeCustomTemplateAd.h 中的 #import 上替换 GoogleMobileAds.h ,但这对我没有帮助。
使用谷歌移动广告 Unity 插件 v3.0.4
Xcode v. 7.3.1
错误:找不到伞头 googlemobileads h
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Best Answer-推荐答案 strong>
我终于在这个视频中找到了解决方案 https://www.youtube.com/watch?v=rxO_rcMxGU4 ,这里是一个总结:
从 https://firebase.google.com/docs/admob/ios/download 下载 googlemobileadssdkios.zip
解压文件。转到项目导航器 View 。将解压文件移动到 Framework 文件夹中。
构建代码,如果它不起作用,则将给出错误的字符串替换为
- (void)loadRequestGADRequest *)request with AdUnitIDNSString *)adUnitID userIDNSString *)userID {
[self.rewardBasedVideo loadRequest:request with AdUnitID:adUnitID];
}
关于ios - 在 iOS 中找不到模块 'GoogleMobileAds',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/38634925/
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