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ios - Everyplay 拿着我的麦克风 UNITY3D iOS

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 21:44:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我有一个关于在 iOS 设备上实现 Everyplay Video Recording 的问题。

当我完成录制时出现问题。我去 Everyplay 视频预览,您可以在其中编辑和分享视频。然后,当我点击返回或分享视频后返回我的游戏时,我无法在 Unity 中使用麦克风。

我认为 Everyplay 仍然握着我的麦克风,但我不知道如何释放它。我在 Android 上有相同的实现,它运行良好。我认为问题的存在是因为在 iOS 上,您可以选择使用麦克风或摄像头编辑视频。

有什么想法吗?



Best Answer-推荐答案


我无法在 iOS7 上复制您的问题。但是,iOS6 上确实存在该问题。我做了一个小技巧,似乎可以在我的设备上修复它。

EveryplayMicHack.cs(将其复制到 Plugins/Everyplay/Scripts 文件夹):

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class EveryplayMicHack {
    public static void EnableRecording() {
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
        SetPreferredSampleRate(AudioSettings.outputSampleRate);
#endif
    }

#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
    [DllImport ("__Internal")]
    private static extern void SetPreferredSampleRate(int sampleRate);
#endif
}

EveryplayMicHack.h(复制到 Plugins/iOS 文件夹)

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

void SetPreferredSampleRate(int sampleRate);

EveryplayMicHack.m(复制到 Plugins/iOS 文件夹)

#import "EveryplayMicHack.h"

void SetPreferredSampleRate(int sampleRate) {
    AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
    [audioSession setPreferredHardwareSampleRate:sampleRate error:nil];
}

在初始化麦克风之前,调用:EveryplayMicHack.EnableRecording();

// Something like this
EveryplayMicHack.EnableRecording();

myMicAudioSource.clip = null;
myMicAudioSource.clip = Microphone.Start("Built-in Microphone", ...

我希望它也对你有用!

关于ios - Everyplay 拿着我的麦克风 UNITY3D iOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23133219/

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