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ios - 写入值后获取 plist 数据时出错

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 23:24:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我正在尝试制作一个 plist 文件以在我的 SKScene 和设置 View Controller 之间共享数据。 由于我允许用户在游戏过程中随时访问设置,因此如果用户进行任何更改,我总是从 plist 文件 b4 中获取数据以启动游戏。

func startGame() {
    gameStarted = true;

    plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist");
    dict = NSMutableDictionary(contentsOfFile: plistPath);

    let speed: CGFloat = dict.valueForKey("Speed") as CGFloat;

}

如果用户根本不去设置更改设置,我可以运行此功能而不会中断和错误。
但是一旦我在设置 View Controller 中更改了速度值,并且一旦调用了这个函数, plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist"); 总是抛出EXC_BAD_INSTRUCTION 错误。

这就是我从 plist 更改值的方式

let plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist");
var dict: NSMutableDictionary = NSMutableDictionary(contentsOfFile: plistPath);

dict = NSMutableDictionary(dict.setValue(speed, forKey: "Speed"));
dict.writeToFile(plistPath, atomically: true);

编辑:我注意到问题来自这一行 let speed: CGFloat = dict.valueForKey("Speed") as CGFloat; 似乎一旦我删除它就不会抛出任何错误,但它a 我需要它从 plist 中读取值吗?



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尝试使用

var plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist");

代替

let plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist");

这解决了我的问题。

关于ios - 写入值后获取 plist 数据时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24446920/

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