我被难住了,需要一些帮助。出于测试目的,我有一个通过 drawRect 绘制的 UIView(下面的代码)。我可以画一个特定角度的圆圈,但它是填充和闭合的。我需要它打开和抚摸。我目前正在使用 UIBezierPath 来执行此操作,但有更好的方法吗?我可以在 UIBezierPath 中绘制我想要的开放式三角形,但我无法指定我需要它的角度(下面的代码也是如此)。对此的任何帮助将不胜感激。谢谢。
下图是我希望它以特定角度绘制时的样子。
#import "AngleView.h"
#define DEGREES_TO_RADIANS(degrees) ((M_PI * degrees)/ 180)
@implementation AngleView
-(void)drawRectCGRect)rect {
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointZero
radius:50
startAngle:0
endAngleEGREES_TO_RADIANS(45)
clockwise:NO];
[aPath fill];
}
@end
这是我如何在没有特定角度的情况下绘制它。
UIBezierPath* bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
[bezierPath moveToPoint: CGPointMake(86.5, 33.5)];
[bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(60.5, 62.5)];
[bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(87.5, 62.5)];
[[UIColor blackColor] setStroke];
bezierPath.lineWidth = 1;
[bezierPath stroke];
Best Answer-推荐答案 strong>
您可以从同一点绘制两条单独的线,而不是尝试绘制一条线,您可以为其中一条线指定角度。
- (void)drawRectCGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context, 0, 119.5); //here you can set originating point of line
CGContextRotateCTM(context, -45 * M_PI / 180); //Change Angle here -45
UIBezierPath* bezierPath = UIBezierPath.bezierPath;
[bezierPath moveToPoint: CGPointMake(0, 0)];
[bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(39, 0) controlPoint1: CGPointMake(39, 0) controlPoint2: CGPointMake(39, 0)];
[UIColor.blackColor setStroke];
bezierPath.lineWidth = 1;
[bezierPath stroke];
CGContextRestoreGState(context);
//Second UIBezierPath with 0 angle
context = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIBezierPath* bezier2Path = UIBezierPath.bezierPath;
[bezier2Path moveToPoint: CGPointMake(0, 119.5)];
[bezier2Path addCurveToPoint: CGPointMake(38.5, 119.5) controlPoint1: CGPointMake(38.5, 119.5) controlPoint2: CGPointMake(38.5, 119.5)];
[UIColor.blackColor setStroke];
bezier2Path.lineWidth = 1;
[bezier2Path stroke];
CGContextRestoreGState(context);
}
关于ios - 如何在 UIView 中绘制具有特定角度的开放式三角形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/24944898/
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