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iphone - iOS - UIImageView 动画内存泄漏?

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 01:33:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我目前正在使用 UIImageView 根据用户按下的按钮为一系列图像设置动画。我在 NSArrays 中创建了大约 5 组不同的图像,例如:

-(void)initiateAnimations {

punchani = [NSArray arrayWithObjects:
           [UIImage imageNamed"punch0001.png"],
           [UIImage imageNamed"punch0002.png"],
           [UIImage imageNamed"punch0003.png"],
           [UIImage imageNamed"punch0004.png"],
           [UIImage imageNamed"punch0005.png"],
           [UIImage imageNamed"punch0006.png"],
           [UIImage imageNamed"punch0007.png"],
           [UIImage imageNamed"punch0008.png"],
           [UIImage imageNamed"punch0009.png"],
           [UIImage imageNamed"punch0010.png"],
           [UIImage imageNamed:@"punch0011.png"],
           [UIImage imageNamed:@"punch0012.png"],nil];
}

然后我使用标准动画代码将它们循环一次:

player.animationImages = punchani;
player.animationDuration = 0.50;
player.animationRepeatCount = 1;
[player startAnimating];

但是,当我将越来越多/不同的图像加载到 UIImageView 中时,我最终会得到一个内存警告输出,如下所示将我的实际可执行文件替换为“appname”)

 2013-03-15 20:52:23.065 AppName[2080:907] Received memory warning.

我知道这可能会发生,但 ARC 禁止我释放数组。我该如何解决这个泄漏?谢谢



Best Answer-推荐答案


UIImage imageNamed:缓存图片并按照自己的时间表释放内存。利用 + (UIImage *)imageWithContentsOfFileNSString *)path 直接加载内存

Try this answer as well.动画结束时删除图像数组

关于iphone - iOS - UIImageView 动画内存泄漏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15445372/

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