• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

iphone - 对通用 OpenGL ES 应用程序(iPhone 和 iPad)的建议?

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 06:00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我即将使用 iOS 4.2 将基于 iPhone OpenGL ES 的应用程序转换为通用 (iPhone + iPad) 应用程序。你会给我什么建议?这样做有什么明显的缺陷吗?



Best Answer-推荐答案


确保获得屏幕尺寸的边界矩形,而不是硬编码 View 大小或基于窗口坐标的任何内容。

[[UIScreen mainScreen] 边界];

认识到如果您的应用程序在 iPhone 3GS 或更早版本 (640x480) 屏幕上没有填充限制(即硬件每秒只能获取这么多的纹素并显示这么多的片段)。它在 iPad 或 iPhone 4(1024x768 或 960x640)屏幕尺寸上可能会受到填充限制。

关于iphone - 对通用 OpenGL ES 应用程序(iPhone 和 iPad)的建议?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4117350/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap