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ios - Sprite 工具包 - 命名重复的对象

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 06:53:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

使用apple spritekit,如果20个节点具有相同的艺术作品并且要随机放置在屏幕上,我如何唯一标识节点?有没有像cocos2d那样更快的方法有一个“标签”功能来识别?



Best Answer-推荐答案


我不是最精通 Sprite ,但这是你要找的东西吗?

保存:

NSArray * nodesArray; // some array of nodes.
for (int x = 0; x < nodesArray.count; x++) {
    SKNode * node = nodesArray[x];
    node.name = [NSString stringWithFormat"%i", x];
}

检索:

int nodeToRetrieveTag = 2; // or whatever
SKNode* nodeToRetrieve = [self.scene childNodeWithName:[NSString stringWithFormat"%i", nodeToRetrieveTag]];

关于ios - Sprite 工具包 - 命名重复的对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22416084/

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