我有一个自定义的 SKSpriteNode 对象,并想在其中调用自定义方法“设置默认值”。
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
@interface Platform : SKSpriteNode
- (instancetype)initWithDynamicPlatform;
- (void)setDefaults;
@end
在.m文件中
#import "latform.h"
@implementation Platform
- (instancetype)initWithImageNamedNSString *)name {
if (self == [super initWithImageNamed:name]) {
NSLog(@"Initiated Platform");
}
return self;
}
- (instancetype)initWithDynamicPlatform {
if (self == [super initWithImageNamed"latform2"]) {
NSLog(@"Initiated Platform");
}
[self setDefaults];
return self;
}
- (void)setDefaults {
/**
* Set the name
*/
self.name = @"latform";
/**
* Set the effect of gravity on the platform
*/
self.physicsBody.affectedByGravity = NO;
self.physicsBody.dynamic = NO;
}
@end
问题是我无法从 SKScene 文件访问自定义方法。
- (void)loadDynamicPlatform {
SKSpriteNode *spritePlatform = [[Platform alloc] initWithDynamicPlatform];
[spritePlatform setDefaults];
[self addChild:spritePlatform];
[self movePlatform:spritePlatform];
}
我收到错误消息
"/Users/****/Desktop/Apps/****/****/GameScene.m:142:21:
No visible @interface for 'SKSpriteNode' declares the selector
'setDefaults'"
知道为什么我无法访问它。我确定我设置正确。
Best Answer-推荐答案 strong>
您必须声明一个“平台”变量或将“SKSpriteNode”转换为“平台”:
Platform *spritePlatform = [[Platform alloc] initWithDynamicPlatform];
[spritePlatform setDefaults];
关于ios - 在 SKSpriteNode 中调用自定义方法不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/33599245/
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