• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

ios - 在 SKSpriteNode 中调用自定义方法不起作用

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 11:58:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我有一个自定义的 SKSpriteNode 对象,并想在其中调用自定义方法“设置默认值”。

#import <SpriteKit/SpriteKit.h>

@interface Platform : SKSpriteNode

- (instancetype)initWithDynamicPlatform;
- (void)setDefaults;

@end

在.m文件中

#import "latform.h"

@implementation Platform

- (instancetype)initWithImageNamedNSString *)name {
if (self == [super initWithImageNamed:name]) {
    NSLog(@"Initiated Platform");
}
return self;
}

- (instancetype)initWithDynamicPlatform {

if (self == [super initWithImageNamed"latform2"]) {
    NSLog(@"Initiated Platform");
}

[self setDefaults];

return self;
}

- (void)setDefaults {

/**
 * Set the name
 */

self.name = @"latform";

/**
 * Set the effect of gravity on the platform
 */

self.physicsBody.affectedByGravity = NO;
self.physicsBody.dynamic = NO;


 }

 @end

问题是我无法从 SKScene 文件访问自定义方法。

- (void)loadDynamicPlatform {

SKSpriteNode *spritePlatform = [[Platform alloc] initWithDynamicPlatform];    

[spritePlatform setDefaults];

[self addChild:spritePlatform];
[self movePlatform:spritePlatform];

}

我收到错误消息

"/Users/****/Desktop/Apps/****/****/GameScene.m:142:21: No visible @interface for 'SKSpriteNode' declares the selector 'setDefaults'"

知道为什么我无法访问它。我确定我设置正确。



Best Answer-推荐答案


您必须声明一个“平台”变量或将“SKSpriteNode”转换为“平台”:

Platform *spritePlatform = [[Platform alloc] initWithDynamicPlatform];    

[spritePlatform setDefaults];

关于ios - 在 SKSpriteNode 中调用自定义方法不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33599245/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap