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ios - 如何在 SKScene 中实现 PaintCode 项目

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 19:28:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

在我的应用中,我想在 SKScene 中实现一个用 PaintCode (Stylekit) 制作的圆圈。

这是我的代码:

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene {

  override init(size: CGSize) {
    super.init(size: size)     
    StyleKit.drawCanvas1()
  }

  required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder has not been implemented")
  }

  override func didMove(to view: SKView) {
  }
}

我该如何解决这个问题?



Best Answer-推荐答案


你可以用这种方式构建 SKSpriteNode:

func makeCircle(width:CGFloat = 200, height:CGFloat = 200) -> SKSpriteNode? {
  let size = CGSize(width: width, height: height)
  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
  StyleKit.drawCircle(frame: CGRect(origin: .zero, size: size), resizing: .AspectFit)
  let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
  UIGraphicsEndImageContext()
  if let safeImage = image {
    return SKSpriteNode(texture: SKTexture(image: safeImage))
  } else {
    return nil
  }
}

关于ios - 如何在 SKScene 中实现 PaintCode 项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47871075/

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