• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

ios - block 动画立即完成,但 CABasicAnimation 与自定义动画属性正常工作

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 12:07:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

有很多相关的问题,但这种情况似乎没有任何现有问题解决。

我创建了一个带有自定义层的 View ,以便可以为其中一个属性设置动画。使用 CABasicAnimation 类,动画可以正常工作。

但是,我需要对动画进行更多控制,例如缓入和缓出以及顺序动画,并尝试切换到使用 block 动画。但是,当我这样做时,动画会立即完成,而不是随着时间的推移制作动画。

我怎样才能让这个 block 动画正常工作?

工作动画代码:

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath"inputValue"];
animation.duration = DEFAULT_ANIMATION_DURATION;

if (flipped) {
    animation.fromValue = [NSNumber numberWithDouble:0.0];
    animation.toValue = [NSNumber numberWithDouble:1.0];
    self.myLayer.inputValue = 1.0;
} else {
    animation.fromValue = [NSNumber numberWithDouble:1.0];
    animation.toValue = [NSNumber numberWithDouble:0.0];
    self.myLayer.inputValue = 0.0;
}

[self.layer addAnimation:animation forKey"animateInputValue"];

错误地立即完成的动画,但 finished 为 YES:

[UIView animateWithDuration:10.0 delay:0.0 options:0 animations:^{
    self.myLayer.inputValue = 1.0;
} completion:^(BOOL finished) {
    NSLog(@"done %@", finished?@"and finished"", but not finished");
}];

正在动画的 CALayer:

#import "UViewLayer.h"
#import "YoYouStyleKit.h"

@implementation UViewLayer

+ (BOOL)needsDisplayForKeyNSString *)key {
    if( [key isEqualToString"inputValue"] )
        return YES;
    return [super needsDisplayForKey:key];
}

- (void)setInputValueCGFloat)inputValue {
    _inputValue = inputValue;
    [self setNeedsDisplay];
}

- (void)drawInContextCGContextRef)context {
    UIGraphicsPushContext(context);
    [YoYouStyleKit drawUShapeWithFrame:self.bounds input:self.inputValue];
    UIGraphicsPopContext();
}

在自定义层中添加@dynamic inputValue;似乎没什么区别。



Best Answer-推荐答案


不要混合使用 UIKit 和 Core Animation 动画。

这样实现:

[CATransaction begin];

[CATransaction setCompletionBlock:^
{
    NSLog(@"done");
}];

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath"inputValue"];
animation.duration = DEFAULT_ANIMATION_DURATION;

if (flipped)
{
    animation.fromValue = [NSNumber numberWithDouble:0.0];
    animation.toValue = [NSNumber numberWithDouble:1.0];
    self.myLayer.inputValue = 1.0;
} 
else 
{
    animation.fromValue = [NSNumber numberWithDouble:1.0];
    animation.toValue = [NSNumber numberWithDouble:0.0];
    self.myLayer.inputValue = 0.0;
}

[self.layer addAnimation:animation forKey"animateInputValue"];

[CATransaction commit];

关于ios - block 动画立即完成,但 CABasicAnimation 与自定义动画属性正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26414531/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap