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ios - Xcode 6.1 为 iPhone 6 和 4s 模拟器使用相同的 2x 图像

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 12:23:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我正在为图片使用 Assets 目录。我的应用程序包含全屏教程页面。在用于 iPhone 的单个图像 Assets 的 images.xcassets 下,有 4 个版本。 1x、2x、Retina 4 2x 和 3x。

我使用的是 Xcode 6.1。当应用程序在 4s 模拟器上运行时,它使用 2x 版本的图像。 iPhone 6 模拟器使用相同的图像。无论我将部署目标设置为 7.1、8.0 还是 8.1,都会发生相同的情况。

我附上了一个解释该问题的测试项目。如果您在模拟器中运行该项目,iPhone 4s 和 iPhone 6 都会显示 2x 版本图像。

https://www.dropbox.com/s/8gon4czetkya485/AssetCatalogTest.zip?dl=0

如何使用 Asset Catalog 轻松显示 4s 和 6 的不同图像?



Best Answer-推荐答案


看起来没有办法解决这个问题。我尝试从启动图像中复制规则, Assets 目录会丢弃具有启动图像使用的 667h 和 736h 子类型的图像。

你认为这会起作用,但它不起作用:

{
  "images" : [
    {
      "idiom" : "iphone",
      "scale" : "2x",
      "filename" : "4.png"
    },
    {
      "idiom" : "iphone",
      "filename" : "6.png",
      "subtype" : "667h",
      "scale" : "2x"
    }
  ]
}

您最好的方法是老式的方法。使用类似 test-667 的名称为每个尺寸创建图像,然后执行以下操作:

[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat"test-%g", [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height]]

关于ios - Xcode 6.1 为 iPhone 6 和 4s 模拟器使用相同的 2x 图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26614670/

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