我正在尝试使用 UIPinchGestureRecognizer 创建可调整大小的脸。网上所有的教程都告诉我总是把刻度重置为1,比如这段代码:
func changeScale(byReactingTo pinchRecognizer: UIPinchGestureRecognizer)
{
switch pinchRecognizer.state {
case .changed,.ended:
scale *= pinchRecognizer.scale
pinchRecognizer.scale = 1
default:
break
}
}
其中 scale 是与面部大小相关的 CGFloat。
但是,对于为什么 pinchRocgnizer.scale 在用户捏合后总是必须重置为 1,我找不到任何合理的解释。我知道删除它可能会导致行为不稳定,但为什么呢?
Best Answer-推荐答案 strong>
文档说UIPinchGestureRecognizer 的scale 是从手势识别开始计算的。在您的代码 scale *= pinchRecognizer.scale 中,这是在手势期间的每次调用中连接 scale 的值。
如果 scale 的值为 1.1 , 1.2 那么你的 scale *= pinchRecognizer.scale 在第二次调用将不正确,因为它的 1.32 不是 1.2 。因此,如果您将代码更改为 scale = pinchRecognizer.scale 您不需要将 UIPinchGestureRecognizer 的 scale 重置为 zero 。
我猜 UIPinchGestureRecognizer 的内部实现是使用 scale 值来跟踪 UIView< 的相对 scale /code> 到手势被识别的时间。因此,如果将其重置为 zero ,则意味着 scale 是相对于前一次调用而不是第一次调用。
关于ios - 什么是比例,为什么在使用 UIPinchGestureRecognizer 时必须重置它?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/44086253/
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