我正在开发一个使用 Unity 3d 用 C# 编写的视频游戏。到目前为止,一切进展顺利,但我遇到了一个重大问题。我刚刚使用 Google 的 AdMob 实现了广告,一切都在 android 上运行良好,但在 IOS 上运行时遇到了严重问题。
目前我的 @import GoogleMobileAds 上有一个错误,提示找不到该模块。我已经在这个问题上工作了大约 2 个小时,但 Stack Overflow 上的其他解决方案都没有帮助。
Best Answer-推荐答案 strong>
我遇到了完全相同的问题,我设法以这种方式解决了:
- 我将 iOS Admob SDK 移到了 Xcode 项目文件夹中(之前它位于不同的位置,在 xcode 项目之外)
- 我在build设置中为“启用模块”选择了"is",为“启用位码”选择了“否”
- 然后我导入了 GoogleMobileAds.framework
关于c# - Admob 模块 'GoogleMobileAds' 未找到,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/33715273/
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