支持大量设备的 iOS 应用需要针对至少两个不同的平台进行编译:armv7 和 arm64。从构建过程来看,生成的 IPA 文件看起来基本上包含应用程序的两个完整版本,一个为每个平台编译。我希望 App Store 足够聪明,可以将这两个版本重新打包到两个单独的下载中,以便在下载期间仅将实际需要的版本发送到特定设备并安装在特定设备上。但看看 iTunes Connect,情况似乎并非如此。事实上,事情变得更糟:
- 我为我的应用上传的 IPA 文件在我的计算机上为 16.8MB。
- 在 iTunes Connect 中的“构建详细信息”下,“压缩文件大小”与这些 16.8MB 匹配
- 在“App Store 文件大小”下,“下载大小”列为 36.8MB!!!
- 更糟糕的是,“安装大小”为 48.6MB!
这太疯狂了!好的,我可以理解为什么“安装大小”大于“压缩文件大小”,但是为什么巨大的“下载大小”???下载后在设备上解压不是更好吗?但我离题了...
iTunes Connect 似乎支持为不同设备上传应用的多个版本。至少“App Store 文件大小”列表包含一个可以按设备显示多个此类版本的表格:
是否有可能构建和上传多个特定于设备/平台的应用版本,以减少每个版本的“下载大小”和“安装大小”,而不是只有一个“通用”版本?
额外问题:如果可能是,我如何在 RoboVM 中做到这一点?
附带说明:Android 上完全相同的应用程序,包括相同的图形和音频 Assets 以及几乎相同的代码库,只有 6.0MB!但这可能是 RoboVM 引入的必要膨胀。我仍然需要研究如何减少这种情况......
Best Answer-推荐答案 strong>
@RP 是正确的。当您上传 Bitcode 构建时,Apple 会使用一种称为 Slicing 的 App Thinning 技术来准确创建您所说的内容。
见 App Distribution Guide了解更多详情。
关于ios - 按设备类型拆分 iOS 应用程序的 IPA 文件以减少下载/安装大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/35465153/
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