我是 Cocos2d 的新手,正在寻求一些帮助。
我有一个 Sprite ,我想向左旋转 45 度,再次居中,然后向右旋转大约 45 度。有点像摇摆 Action 。
我希望在触摸实际 Sprite 时完成此操作,而不仅仅是屏幕上的任何位置。
就像现在一样,当我触摸屏幕上的任意位置时,它会旋转 360 度(360 度用于测试),但每次我点击屏幕时都会得到一个新的 Sprite 。
我的问题是一个,我该如何设置它,以便当我触摸 Sprite 时它会执行我所追求的摇摆 Action ?每次点击屏幕时都不会弹出新的 Sprite 。
Best Answer-推荐答案 strong>
您可以检查 UITouch 在哪个 Sprite 上(通过检查触摸点是否在每个 Sprite 的矩形中)并在 ccTouchesBegan 或 中启动动画ccTouchesEnded 根据您的要求。您可以查看 cocos2d 中包含的“TouchesTest”示例。
你可以这样实现动画:
CCAction *action = [CCSequence actions:
[CCRotateBy actionWithDuration:0.25 angle:-45],
[CCRotateBy actionWithDuration:0.5 angle:90],
[CCRotateBy actionWithDuration:0.25 angle:-45],
nil];
[theSprite runAction:action];
关于iphone - Cocos2d 用 CCRotateBy 摇摆动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/10477898/
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