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ios - 为什么不断动画 UIActivityIndi​​cator 不会阻塞主线程?

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 02:34:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

在后台进行一些冗长的操作时,我们都会显示事件指示器。虽然事件指示器显示一个不断旋转的轮子,但它不会给主线程带来负担,因为同一屏幕中的其他 UIComponents 仍然会对触摸使用react。

我认为我知道的:

我知道所有的触摸事件都由主线程处理,并且主队列用于对事件进行排队。考虑到主队列是序列化队列,并且在任何给定时间点一次只能运行一个任务,小巷触摸事件应该在主队列中排队,而我的主线程正忙于刷新屏幕/调用 UIActivityIndi​​cator 的 drawrect。

学习:

我查看了第三方事件指标的代码。他们中的大多数使用 CABasicAnimation 并总是在动画上调用重复。虽然很少有工作直接使用 NSTimer 重复调用 drawrect,但延迟很小。他们的代码之所以有效,是因为调用 drawrect 有一个小的延迟,并且方法 drawrect 本身是轻量级的。

它们都不会减轻主线程的负载,而是它们会小心地将负载放在主线程上,足以让动画继续进行,同时让主线程可以自由处理触摸事件

我想知道的:

1 - 这种实现事件指标的策略是否正确?或这样的声明

self.timer =[NSTimer timerWithTimeInterval:0.1 target:self
selectorselector(setNeedsDisplay) userInfo:nil repeats:YES];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

在我看到的其中一个第三方事件指示器中有什么特殊效果?

2 - 如果我运行 CABasicAnimation/transaction 并永远重复动画,与手动重复调用 setNeedsDispaly/drawrect 相比,它会对主线程的负载有什么特殊影响吗?



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我不确定它是否有助于实现您自己的事件指示器,但系统一个 UIActivitiyIndi​​catorView 只是一个 UIImageView 与替换的 12 个图像的数组随着时间的推移彼此。

UIActivityIndicatorView

Apple 通过使他们的微调器离散化做了一个非常巧妙的把戏。它允许他们有一个简单的实现,不会在 CPU 上产生任何计算负载。

UPD

回到你想知道的事情: 1 - 不是,因为在 drawRect 中实现手动绘制框架完全由 CPU 完成。 2 - 我不能肯定地说,但如果有人相信 Apple 在文档和视频中关于 Core Animation 的说法,那么它会经过大量优化并在 Metal 上运行 或至少在下面的 OpenGL,因此可以利用 GPU 的强大功能。

关于ios - 为什么不断动画 UIActivityIndi​​cator 不会阻塞主线程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46069038/

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