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ios - 当 UIViewController 不再显示时如何继续 CAKeyframeAnimation?

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 02:36:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我正在使用以下代码开始一个基本动画(遵循路径的 UIImageView):

CAKeyframeAnimation *bounceAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath"position"];
bounceAnimation.path = cgpath;
bounceAnimation.duration = 40.0;
bounceAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;
[img.layer addAnimation:bounceAnimation forKey"animateLayer"];

动画效果很好。

但是当我转到另一个 UIViewController 然后又回到这个 UIViewController 时, 我的 UIImageView 不再可见,动画也不再运行。

看起来我一离开当前的 UIViewController,动画就停止了。

有没有办法避免这种行为?

任何帮助将不胜感激。

问候, 亚历克斯

更多细节:

我添加了一个 Timer,它在动画 UIImageView 下绘制一些东西。 这是这个计时器调用的代码:

CALayer* _l=_v.layer.presentationLayer; // _v is my animated UIImageView
CGRect r=_l.frame;
img.center=CGPointMake(r.origin.x+r.size.width/2.0, r.origin.y+r.size.height/2.0);

一旦我更改了当前的 UIViewController,img.center 就位于我的 UIImageView 的初始位置下方 => UIIMageView 不再移动



Best Answer-推荐答案


确保当您离开 View Controller 时它不会被释放

在动画所在的viewController中添加:

- (void)dealloc {
    NSLog(@"did get deallocated");
}

然后在您的动画中检查 fillMode 属性 kCAFillModeBothkCAFillModeForward:

bounceAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;

示例

CALayer * layer       = [CALayer layer];
layer.anchorPoint     = CGPointZero;
layer.frame           = self.creator.animationLayer.bounds;
layer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;
layer.opacity         = 0.f;
layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill;
layer.contents        = (__bridge id)image;

关于ios - 当 UIViewController 不再显示时如何继续 CAKeyframeAnimation?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26377124/

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