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ios - 较小 ImageView 中的较大尺寸图像

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 02:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

这更像是一个合乎逻辑的问题,一切正常。

我有一个 ImageView,为此我从 Web 服务器下载图像。我们的网络服务器保留最大尺寸的图像,然后我正在为所需的设备重新缩放图像。所以可以说,如果我有一个大小为 200 * 200 的 UIImageView 并且我正在下载 400 * 400 的图像,我将图像重新缩放为 200 * 200,然后将其放入 imageview,我尝试将 400 x 400 图像放入 200通过 200 ImageView ,我看起来很好(没有像素化)。我实现缩小的方式是

[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];

在图像上下文中。现在我觉得苹果可能会这样做,因为它正在重新调整我的图像以适应 ImageView ,所以它真的需要吗?还是我应该直接将高分辨率图像放在 ImageView 中?

需要建议。



Best Answer-推荐答案


您应该可以将 400x400 UIImage 分配给 200x200 UIImageView。 CoreAnimation 将处理下面的图像缩放。

图像质量

如果您想尝试不同的图像缩放质量,您可以设置 minificationFilter在 UIImageView 的图层上。默认值为 kCAFilterLinear,我认为这对您的使用来说是可以的。将选择 400x400 图像中的多个像素并线性混合在一起以获得 200x200 图像像素颜色。 kCAFilterNearest 将以牺牲图像质量为代价获得更好的性能(选择 400x400 图像中的单个像素来获取 200x200 图像像素的颜色)。

您可以尝试使用 kCAFilterTrilinear 来代替,这应该会以牺牲一些性能为代价获得更好的图像质量。尽管this guy's 文档没有明确说明这实际上会影响哪些设备。在 iPad 2 上使用它取得了成功,这让我认为它现在可能在所有设备上都受支持。该文档还指出,您的图像可能需要具有 2 的幂的尺寸才能产生影响。

性能

您可以将图像从 200x200 缩小,或许可以作为性能优化来节省内存和 CoreAnimation 渲染时间(包括图像缩放),但我不会这样做,除非您有理由认为您的应用程序的性能实际上会受益于这个。

关于ios - 较小 ImageView 中的较大尺寸图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26389861/

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