在 iOS 上,当我尝试从有效标识符构造 C++ 语言环境时,我的程序崩溃:
Terminating app due to uncaught exception 'collate_byname::collate_byname failed to construct for en', reason: 'collate_byname::collate_byname failed to construct for en'
在这一行:
std::locale loc("en");
这在其他平台上运行良好。这是平台上存在的有效语言环境标识符(我尝试使用来自 CFLocale 的标识符)。
我的程序需要一个 C++ std::locale 以便格式化日期和数字等。
也许我需要在构建中包含其他库?
我使用的是最新的 XCode 9.4.1 及其包含的 libc++,它在 iOS 11.4.1 上运行。其他 C++ 功能在那里运行良好。
不幸的是,没有办法用可移植 C++ 列出可用的语言环境,尽管我尝试过的所有语言都在 NSLocale.availableLocaleIdentifiers 中列出
Best Answer-推荐答案 strong>
经过一番研究,我了解到 C 语言环境不包含在 iOS 版本中。没有。
我的解决方案(因为我想用 C++ 格式化价格、时间和日期),它在我的应用程序中提供语言环境定义。在第一次启动时解压缩它们,并将 PATH_LOCALE 环境变量设置为新创建的目录。 (PATH_LOCALE 是 C 库用于定位语言环境定义的 BSD 环境变量,而不是像 GNU/Linux 上的 LOCPATH)
PATH_LOCALE 是语言环境文件的基本路径,每个语言环境都在一个子目录中,例如:
fr/LC_TIME
FR/..
zh/LC...
所以我需要子目录,iOS bundle 不支持子目录。
当你这样做时
setlocale(LC_CTYPE,"en_US.UTF-8");
C 库在 PATH_LOCALE 中查找名为“en_US.UTF-8”的目录。
NSString* documentsPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
NSString* localeDir = [documentsPath stringByAppendingPathComponent"/locale"];
BOOL fileExists = [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:localeDir];
if (!fileExists) {
NSString *filepath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource"locale" ofType"zip"];
ZipArchive *zipArchive = [[ZipArchive alloc] init];
[zipArchive UnzipOpenFile:filepath];
[zipArchive UnzipFileTo:documentsPath overWrite:YES];
[zipArchive UnzipCloseFile];
}
setenv("ATH_LOCALE", [[NSString stringWithFormat"%@/locale", documentsPath] cString], 1);
这使用您必须包含在项目中的 Ziparchive。
https://code.google.com/archive/p/ziparchive/
关于C++ std::locale ("en") 在 iOS 上抛出异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/51949128/
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