我的应用读取音频并在生产者/消费者设置中播放。消费者线程请求新样本以呈现给硬件。生产者线程使用 AVAssetReader 将音频数据从磁盘读取到其缓冲区中。生产者线程循环运行,检查是否需要读取更多样本。生产者的缓冲区大小等于 4 秒的音频。
当我指示我的应用缓冲音频时,样本被成功读取而没有错误。当我触发我的生产者线程开始渲染音频时,4 秒缓冲区完美播放,然后静音。进一步调查显示,我的 Assets 读取器在开始播放时失败,因此在初始缓冲后没有进一步的样本读取:
CMSampleBufferRef ref = [readaudiofile copyNextSampleBuffer];
if (ref == NULL && filereader.status == AVAssetReaderStatusFailed) {
NSLog(@"reader failed: %@", filereader.error);
}
// this produces:
// {NSLocalizedFailureReason=An unknown error occurred (-12785),
// NSUnderlyingError=0x161f60 "The operation couldn’t be completed.
// (OSStatus error -12785.)", NSLocalizedDescription=The operation
// could not be completed}
我的生产者线程代码与功能代码示例 MusicLibraryRemoteIODemo 相同.我的消费者线程代码不同,但我已经将这两条线逐行比较了几天,似乎找不到问题所在。知道可能导致 AVAssetReader 阅读器失败的原因吗?
This post描述了类似的解决方案,并得出结论认为需要正确设置 Audio Session (尽管没有说明如何设置)。 AVAudioSesion 配置和 AVAssetReader 的行为之间有什么联系吗?
Best Answer-推荐答案 strong>
我遇到了同样的错误,我也在另一个帖子上发布了这个答案
- (void)setupAudio {
[[AVAudioSession sharedInstance] setDelegate:self];
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:nil];
NSError *activationError = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive: YES error:&activationError];
NSLog(@"setupAudio ACTIVATION ERROR IS %@", activationError);
[[AVAudioSession sharedInstance] setPreferredIOBufferDuration:0.1 error:&activationError];
NSLog(@"setupAudio BUFFER DURATION ERROR IS %@", activationError);
}
关于objective-c - AVAssetReader 读取音频,然后失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/5775548/
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