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ios - 如何在 iOS 中制作 OpenGL ES 帧缓冲区的副本?

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 09:06:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我想在我的 iOS 游戏中将 OpenGL ES 帧缓冲区从视频 RAM 复制到视频 RAM。这是怎么做到的?

理想情况下,我每秒会执行 30 次。然后将复制缓冲区的内容分段传输到 CPU(不是一次全部传输,因为这会导致游戏卡顿)。



Best Answer-推荐答案


编辑:我想说你应该看看帧缓冲区对象(FBO),你可以在下面的帖子中找到一个例子:

https://devforums.apple.com/message/23282#23282

这将允许您将场景渲染为附加到 FBO 的纹理,然后使用该纹理。

PS:感谢 Christian 指出我的错误(我第一次读到 MrMusic 想将 VRAM 复制到 RAM 并错误地建议使用 glReadPixels 确实不适合该目的)。

关于ios - 如何在 iOS 中制作 OpenGL ES 帧缓冲区的副本?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7382256/

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