在 5.1 中是否有任何更改会影响 MPMoviePlayerViewController 在设备方向方面的工作方式?
我今天开始收到来自用户的报告,称视频只能以纵向模式播放。我发现他们使用的是 5.1,我迅速升级了一个设备来重现这种情况。我的代码没有改变并且在 4.x、5.0 和 5.01 中完美运行。
我的应用程序中的所有 View 都以纵向模式显示,除非用户单击视频,否则电影播放器会占据整个屏幕并以横向模式启动。该应用使用 5.0 SDK 但面向 4.0。这是我用来显示视频的代码:
VideoPlayer *vp = [[VideoPlayer alloc] initWithContentURL:movieURL];
vp.moviePlayer.movieSourceType = src;
vp.moviePlayer.controlStyle = MPMovieControlStyleFullscreen;
vp.moviePlayer.shouldAutoplay = TRUE;
[self presentMoviePlayerViewControllerAnimated:vp];
VideoPlayer 是 MPMoviePlayerViewController 的子类,其中 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 被覆盖,如下所示:
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientationUIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
return (interfaceOrientation == UIDeviceOrientationLandscapeLeft);
}
整个互联网甚至 Apple 都推荐这种模式。我不明白为什么它不能在 iOS 5.1 下运行,或者为什么没有更多人提示这个。
任何帮助将不胜感激。
Best Answer-推荐答案 strong>
我也遇到了同样的问题——我在 opengl subview 上播放电影,(我在横向模式下制作交互式电子书,所以需要我的电影——(在 uiview 中)也可以横向播放)
我通过以下方式纠正了这个问题:
将打开的 glview 子类化为 *viewcontroller,然后将该 *viewcontroller 链接到窗口
所以在使用 cocos2d 时,我现在可以以正确的方向使用所有 uikit。
将所有 uikit View 发送到我的子类 opengl View 。 (同时确保添加我的应用程序委托(delegate)并检查 plist 中是否说明了方向。)
"#if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
"#else
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeRight];
"#endif
希望这对某人有所帮助 我在 cocos2d 上很新,所以花了一段时间才弄清楚我做错了什么。
关于iphone - MPMoviePlayerViewController 在 5.1 下不能横向播放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/9627857/
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