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ios - CABasicAnimation - 在暂停期间更改动画开始值

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 14:30:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

为了360度旋转我使用CABasicAnimation,这样:

func startRotate(from : Double) {
    let rotation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
    rotation.fromValue = from
    rotation.toValue = NSNumber(value: M_PI * 2 - from)
    rotation.duration = 10
    rotation.isCumulative = true
    rotation.repeatCount = 1
    self.cdImage.layer.add(rotation, forKey: "rotationAnimation")

}

第一次 cdImage( View )从值 0 开始。

当动画到达中间时(5 秒后),我想停止动画并为 cdImage View 设置一个变换,例如将 View 返回 20 度并从新位置恢复。

通过这种方式: 1.我调用stopRotate函数

func stopRotate(from : Double) {
    self.cdImage.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")   
 }
  1. 我设置了一个新的变换

    self.cdImage.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: imageAngle *  CGFloat(M_PI) / 180);
    
  2. 使用新值调用 startRotate

    startRotate(imageAngle * CGFloat(M_PI)/180)

我假设动画将从新位置开始并再次旋转 360 度 View ,但实际上动画从 0 度开始循环,我如何才能从新位置恢复新动画?



Best Answer-推荐答案


如果你想从中断的地方继续,当你停止动画时,你想:

  • 捕捉它旋转了多少(见 https://stackoverflow.com/a/9712319/1271826);
  • 通过检查表示层确定飞行中的值;
  • 相应地设置图层的transform(以便在您移除动画时它会保留在那里);和
  • 移除动画

因此:

var angle: CGFloat?

func stopRotate() {
    let transform = cdImage.layer.presentation()!.transform
    angle = atan2(transform.m12, transform.m11);
    cdImage.layer.transform = transform
    cdImage.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")
}

然后,您可以在重新启动时从该 角度 开始动画。

关于ios - CABasicAnimation - 在暂停期间更改动画开始值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41520065/

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