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ios - 无法使用物理体设置位置

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 14:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我已经摆弄这个话题大约三个月了。我认为这只是苹果很快会修复的一个临时错误,并将其推迟到开发结束。现在我的游戏快结束了,但我仍然找不到好的解决方法:

如果我有一个 SKShapeNode 并向其添加物理体,我不能再使用 setPositionCGPoint) 方法来更改位置。我的对象总是被放置在其父 View 的 (0,0) 处。

我已尝试在 didSimulatePhysics 方法中设置位置,以确保完成所有物理计算。

我尝试使用 SKActionsimilar 移动节点和其他建议questions here .没有一个按预期工作。

对我来说唯一(某种)可行的解决方案是使用这种解决方法:

- (void)setPositionWorkaroundCGPoint)p {
    CGVector vel = self.physicsBody.velocity;
    CGFloat angVel = self.physicsBody.angularVelocity;
    SKPhysicsBody *temp = self.physicsBody;
    self.physicsBody = nil;

    [self setPosition:p];
    [self setPhysicsBody:temp];
    [self.physicsBody setVelocity:vel];
    [self.physicsBody setAngularVelocity:angVel];
}

奇怪的是,这个方法只工作一次。每次我调用这个方法时,位置都会设置为第一个调用参数,即使初始调用没有留下任何数据。我检查了无数次参数和坐标系。

有人遇到同样的问题并找到了可行的解决方案吗?



Best Answer-推荐答案


在这个问题上折腾了很久,终于找到了解决办法。

因此,由于 SpriteKit 的更新相对较新(3-4 个月前),我无法移动任何附有 SKPhysicsBodySKNode 子类。 setPositionCGPoint)position[SKAction move…] 都不起作用。

在我的情况下,删除 SKPhysicsBody 并设置位置不起作用,因为出于性能原因,我使用了一个回收我的 SKShapeNode 的池。但是,池并没有删除附加的 SKPhysicBodies

所以:如果您遇到此问题,请确保从节点和子节点中删除所有 SKPhysicBody 对象。

关于ios - 无法使用物理体设置位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35484692/

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