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ios - 今天使用 SpriteKit 的扩展

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 16:11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我正在尝试制作一个小部件游戏,是否可以在 Today Extension 中使用 SpriteKit?我一直在寻找类似的帖子,但我只发现了一个与在 AppleWatch 扩展中使用 SpriteKit 相关的问题。



Best Answer-推荐答案


我还在今天的屏幕上制作一些游戏。到目前为止,我已经找到了 3 个可靠的解决方案:

  1. 就像提到的与 UIKIT 合作
  2. 最少的方式使用 SpriteKit
  3. 使用屏幕外图像进行渲染

解决方案 2 的问题是,它非常不可靠。即使定期调用 completionHandler!(NCUpdateResult.newData) 也没有用。 所以只是最后对SKAction的有限使用带来了很多。

解决方案 3 也不错,而且效果很好。当然你必须重新发明轮子,不能使用 SpriteKit 的好功能。但是因为我已经在 watchOS 游戏中使用过这种方法,所以在 Extensions 中使用它并不费力。

我推荐解决方案 3,因为您可以完全控制并且效果很好。

关于ios - 今天使用 SpriteKit 的扩展,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36949979/

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