我在 Xcode 8 beta 4 上使用 Sprite Kit 关卡编辑器开发了一款通用游戏。
我在关卡编辑器中的场景是 750x3334。
在我的场景中,我有一张背景图片,背景图片已调整为场景大小。
场景 anchor = (0,1) 左上角
背景 anchor = (0,1) 左上角。
我需要在我的场景中安装一个相机。
我设置了一个比例为 (1,1) 的 SKCameraNode,相机的位置是我场景的中心。
创建场景:
if let scene = GKScene(fileNamed: "GameScene") {
if let sceneNode = scene.rootNode as! GameScene? {
// Copy gameplay related content over to the scene
sceneNode.entities = scene.entities
sceneNode.graphs = scene.graphs
sceneNode.scaleMode = .aspectFill
if let view = self.view as! SKView? {
view.presentScene(sceneNode)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
}
}
}
游戏启动时,我的相机必须设置为背景的顶部与设备的顶部边缘相等。
这样做:
override func sceneDidLoad() {
camera?.position.y = -UIScreen.main.nativeBounds.size.height/2
}
对于 iPhone 6,它可以完美运行。
对于 iPhone 5、6+,我在顶部边缘有一个空白区域(场景外)。
所以也许我的逻辑是错误的......
Best Answer-推荐答案 strong>
您不应该触摸屏幕尺寸,您需要使用场景尺寸。 .AspectFill 保持相同的场景大小,无论设备如何,唯一改变场景大小的 scaleMode 是 .ResizeFill
要让你的相机居中,你需要这样做
camera.position = CGPointMake(scene.frame.size.width / 2, scene.frame.size.height / 2)
注意,场景可能是自己的,我不知道你会在哪里使用这个代码
关于ios - 将 SKCameraNode 用于通用应用程序 SWIFT,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/38900509/
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