• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

ios - 如何在 iOS SceneKit 中使用具有不同场景图形的 DAE 文件

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 18:34:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我有一个 .dae 文件并想在 SceneKit 中使用该模型。问题是 .dae 文件中有不同的场景图: enter image description here

在我的 ViewController.swift 我有这个代码:

let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/Edward_Kenway.dae")!
self.baumNode = scene.rootNode.childNode(withName: "???", recursively: true)

我必须在 childNode withName 中使用什么?如果我选择第一个场景图 (EdwardKenwayNecklace) 并将几何图形的名称 (EdwardKenwayNecklaceMesh) 放入我的代码中,应用程序就会崩溃。



Best Answer-推荐答案


您可以遍历场景的子节点,然后将它们全部添加到您创建的新节点中。

假设这是您正在寻找的东西,这样的事情可能会起作用。

func loadModel() {
    let virtualObjectScene = SCNScene(named: path)
    let wrapperNode = SCNNode()
    for child: SCNNode in virtualObjectScene?.rootNode?.childNodes {
        wrapperNode.addChildNode(child)
    }
    addChildNode(wrapperNode)
}

路径是场景的名称。 该函数在初始化一个 SCNNode 类型的对象后运行,然后对该对象调用 loadModel。

关于ios - 如何在 iOS SceneKit 中使用具有不同场景图形的 DAE 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45913242/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap