在我使用 SpriteKit 开发的游戏中,我希望某些对象出现并缩小。我已经知道如何缩小它们,并且我正在使用以下代码实现这一点:
myNode.run(SKAction.scale(to: 0, duration: 3))
但是,收缩是“线性”发生的。有没有办法让它以指数速度更快地缩小?或者至少它开始缓慢,在最后一秒缩小两倍?
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抱歉,我无法对此进行测试,我没有编译器。这确实不是最好的方法,但我试了一下:
func delay(_ delayouble, closureescaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
let totalRunTime = 1
var add = 0.0
var scale = 1
var done = false
while !done{
delay(add, closure: {
add += 0.1
scale = 1 - (add ^2)
myNode.run(SKAction.scale(to: scale, duration: totalRunTime / 10))
})
if add == 0{
done = true
}
}
编辑:当我查看我的代码时,我可能会看到一个错误:也许您需要将指数公式从比例切换到持续时间以使其工作,我现在无法测试它
关于ios - 以指数方式缩小 SKNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/43330238/
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