我在 Realm 中的写入操作遇到问题。除了这个之外,所有其他读/写操作都按预期完美运行,我对可能导致此问题的原因感到困惑。
我在 Realm 中有一个游戏对象,它有一个包含分数类型对象的数组。当用户加入游戏时,API 会使用一组占位符分数对象进行响应。我正在尝试将这些分数添加到游戏对象中。根据不同的流程,游戏对象可能已写入或尚未写入 Realm 。我正在使用以下代码向游戏对象添加分数。 Game 和 Scores 这里是 RLMObject 的子类
[[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
//NSArray *scores contains all score objects to be added
Game game = [Game createOrUpdateInRealm:realm withValue:aGame];
for (Score *aScore in scores) {
Score *rlmScore = [Score createOrUpdateInRealm:realm withValue:aScore];
[game.scores addObject:rlmScore];
}
//Pass game to next ViewController for display
}];
问题是在这个事务 block 结束时 game.scores 数组有 1 个 score 对象,即使循环运行了不止一次,因为 score 数组有多个对象。甚至奇怪的是,这个问题并不总是发生。另一个线程中没有其他操作正在进行。此时 UI 被阻塞并等待 API 响应,并且仅在此写入事务之后继续。
任何帮助将不胜感激
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[[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
//NSArray *scores contains all score objects to be added
Game game = [Game createOrUpdateInRealm:realm withValue:aGame];
NSMutableArray *rlmScores = [NSMutableArray array];
for (Score *aScore in scores) {
Score *rlmScore = [Score createOrUpdateInRealm:realm withValue:aScore];
[rlmScores addObject:rlmScore];
}
[game.scores addObjects:rlmScores];
//Pass game to next ViewController for display
}];
将 Realm score 对象添加到数组,然后将数组添加到 game.scores RLMArray 有效。我不知道为什么这会起作用,并且在循环中一个接一个地添加对象是行不通的。如果其他人遇到类似问题,我将发布对我有用的解决方案。
请随时为该问题提供更好的解决方案或解释。
关于ios - Realm 写入中的不一致行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/44776916/
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