我想允许我游戏的玩家加入特定的比赛。例如,PlayerA 通过 findMatchForRequest 启动 GKTurnBasedMatch 。然后他希望他的 friend 加入,但不希望他的 friend 在游戏中心搜索他,PlayerA 想将 matchID 发送给 PlayerB (比如说,通过社交媒体或其他方式......我的目标实际上是让玩家使用自定义 URL 模式将游戏链接发送给 friend ,例如,mygame://join/**matchID** )。
从这里,PlayerB显然可以用GKTurnBasedMatch loadMatchWithID 加载比赛……但是他怎么能明确地请求加入呢?
[GKTurnBasedMatch loadMatchWithID:matchID withCompletionHandler:^(GKTurnBasedMatch *match, NSError *error) {
if(error || !match) {
[[AMAlertManager sharedManager] showError:i18n(@"errors.invalidInvite")];
}
else {
// Now what?
}
}];
Best Answer-推荐答案 strong>
我最终解决了这个问题,而且非常简单。诀窍是,一旦您加载 GKTurnBasedMatch,您只想查看找到的匹配的参与者(这些是游戏中已经存在的玩家),然后从中创建一组玩家 ID。您可以在执行 findMatchForRequest 时将此数组用作 .playersToInvite 属性。
事实上,您可以将这个数组传递给 handleInviteFromGameCenter 委托(delegate)方法,以重用游戏中心邀请的现有代码。
这个函数会让玩家加入特定的matchID :
- (void)handleInviteToMatchIDNSString*)matchID {
[GKTurnBasedMatch loadMatchWithID:matchID withCompletionHandler:^(GKTurnBasedMatch *match, NSError *error) {
if(error || !match) {
[[AMAlertManager sharedManager] showError:i18n(@"errors.invite.invalid")];
}
else if(match.status != GKTurnBasedMatchStatusMatching) {
[[AMAlertManager sharedManager] showError:i18n(@"errors.invite.notMatching")];
}
else {
NSMutableArray *playersToInvite = [NSMutableArray array];
for(GKTurnBasedParticipant *player in match.participants) {
if(player.playerID) {
[playersToInvite addObject:player.playerID];
}
}
[self handleInviteFromGameCenter:playersToInvite];
}
}];
}
关于iphone - 根据 ID 加入特定的 GKTurnBasedMatch,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/18772576/
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