我有一个闪光灯,它使用隐藏和取消隐藏圆形节点的 SKAction 序列。我希望能够根据两个按钮更改闪烁的间隔。我声明了一个变量 stdTime 并在 touchesBegan 方法中对其进行了更改,但它不起作用。我错过了什么?
我的 didMoveToView:
let blink = SKAction.sequence([
SKAction.waitForDuration(stdTime),
SKAction.hide(),
SKAction.waitForDuration(stdTime),
SKAction.unhide()])
let blinkForever = SKAction.repeatActionForever(blink)
metronome!.runAction(blinkForever)
和我的接触开始:
if upArrow!.containsPoint(location) {
stdTime = stdTime + 0.1
println("here: \(stdTime)")
}
Best Answer-推荐答案 strong>
waitForDuration 接受 NSTimeInterval 而不是变量。因此,无论该变量在创建时设置为什么时间,它都不会引用您使用的变量。
根据您正在寻找的结果,这可能会有所帮助。
func startBlink(){
let blink = SKAction.sequence([
SKAction.waitForDuration(stdTime),
SKAction.hide(),
SKAction.waitForDuration(stdTime),
SKAction.unhide()])
let blinkForever = SKAction.repeatActionForever(blink)
metronome!.removeActionForKey("blink")
metronome!.runAction(blinkForever, withKey: "blink")
}
if upArrow!.containsPoint(location) {
stdTime = stdTime + 0.1
startBlink()
println("here: \(stdTime)")
}
另一个不中断顺序的选择是做这样的事情
func startBlink(){
let blink = SKAction.sequence([
SKAction.waitForDuration(stdTime),
SKAction.hide(),
SKAction.waitForDuration(stdTime),
SKAction.unhide(),
SKAction.runBlock( {
self.startBlink()
})])
metronome?.runAction(blink, withKey: "blink")
}
if upArrow!.containsPoint(location) {
stdTime = stdTime + 0.1
println("here: \(stdTime)")
}
并自行递归调用该方法。这样每次到达终点时都会采用更新的 stdTime。
关于ios - 如何更新 waitForDuration 常量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/30718284/
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