我在 iMAC 上使用 Unity 5。
我在播放器偏好方面遇到了奇怪但真正未知的问题。
问题:
在 Unity 编辑器上 -
我已将整数值存储在在 UnityEditor 中运行良好的播放器首选项中,当我在 unityEditor 中重新启动游戏时,它已保存,我可以检索旧保存的播放器首选项的值。
在 Android/iOS 设备上 -
我已经用设备运行了相同的代码,然后行为会改变。在运行游戏玩家偏好期间工作正常,我可以设置并获取该值。
但是当我重新开始游戏时,我失去了那个值,并且无法再次检索那个保存的值。
我厌倦了解决这个问题,但我无法获得成功。
有人知道播放器偏好的这种不知情行为的解决方案吗?
提前谢谢你。
Best Answer-推荐答案 strong>
你放数据后是否使用PlayerPrefs.Save() ?
如果没有阅读 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.Save.html
关于android - PlayerPrefs 不保存在 Android/iOS 手机上,但保存在 Unity 编辑器上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/30869949/
|