我正在编写一个 iPhone 游戏,我想保存/加载用户设置(例如音乐响度),还想存储游戏进度。
对于每个级别,我都希望有一些结构对象来表示它的状态——它是否打开、是否通过、时间到等等。
我正在使用 cocos2d。
我发现我可以使用 NSUserDefaults 类来存储游戏设置,但我不确定用它来存储游戏进度是否好。
欢迎任何帮助!
Best Answer-推荐答案 strong>
使用 NSUserDefaults。但是使用它们来序列化整个对象并将它们加载回来。
覆盖 encodeWithCoder: 和 initWithCoder: 用于要存储其状态的对象类。通过这种方式,您可以直接将整个对象存储/序列化到磁盘并重新构造它们。
同样这样,你不需要接触现有的方法,你只需要为每个需要存储的类添加额外的方法。
关于iphone - 在 iOS 中保存和加载设置和游戏进度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/4742176/
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