在我的应用程序中,我有一个 UIViewController,其中包含一个子类 UIView(和其他几个元素)。在名为 DrawView 的 UIView 内部,在我的 drawRect: 方法中,我绘制了一个表格网格类型的东西,并在网格上绘制了一个 CGPoints 数组。当用户在屏幕上点击时,它会调用 touchesBegan:withEvent: 并检查网格上离触摸最近的点,将一个点添加到 drawRect: 方法从中提取点,并调用 [self setNeedsDisplay] 。当用户在屏幕上移动手指时,它会检查该点是否从上一个位置发生变化,并更新该点并根据需要调用 [self setNeedsDisplay] 。
这在模拟器中效果很好。但是,在真正的 iPhone 上运行时,它运行得非常慢,当您移动手指时,它在绘制点时会滞后。我已经读过运行计算将点放置在不同线程中的位置可以提高性能。有没有人有这方面的经验,知道这一点?还有其他减少延迟的建议吗?
Best Answer-推荐答案 strong>
Any other suggestions to reduce lag?
是的。不要使用 -drawRect: 。这是一个漫长而复杂的原因,但基本上当 UIKit 看到你在 UIView 子类中实现了 -drawRect: 时,渲染会经历非常慢的基于软件的渲染小路。当您使用 CALayer 对象和复合 View 进行绘图时,您可以获得硬件加速图形,这可以使您的应用程序性能更上一层楼。
关于objective-c - 核心图形-drawRect : not getting called frequently enough,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/6991619/
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