所以我有一个使用 OpenGL ES 2.0 的 cocos2d iOS 应用程序。我有片段着色器,目前我只是抓取 vec4 lastFragColor = gl_LastFragData[0]; 并对其进行操作。
但我真正想知道是否/如何访问当前片段的相邻片段,以便我可以进行卷积类型的效果,如高斯模糊?
Best Answer-推荐答案 strong>
答案是否定的。你不能使用这个 gl 扩展来抓取相邻的片段。
渲染到 fbo 并将其用作渲染高斯模糊的输入。
关于ios - gl_LastFragData 用于模糊整个场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/20850875/
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