对于我的 Cocos2d 游戏,我希望在主游戏开始之前加载所有 Assets (纹理图集和声音文件)。为此,我在主游戏场景中创建了一个图层,并将其命名为 preloadLayer,并将其作为最顶层的图层添加到场景中。
preloadLayer 由 2 个 Sprite 组成,一个覆盖屏幕的上半部分,一个覆盖屏幕的下半部分。加载完所有资源后,我希望两个 Sprite 表移出屏幕以显示主游戏。
preloadlayer 会加载以下内容:
- 一张背景png图片
- 一张sprite sheet png图片
- 一些声音文件
- 一个字体图集
问题是:
- 实现这一目标的最佳方法是什么?
- 如何告诉其他层 preloadlayer 已完成加载。
- 我如何告诉 preloadLayer 一切都已加载,它可以消失在屏幕之外以显示其他图层。
对于纹理图集,我使用 [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] ,对于字体图集,我使用 [CCLabelBMFont labelWithString:Str fntFile: file] ;
非常感谢您在这方面的帮助。
Best Answer-推荐答案 strong>
您可以通过回调将图像异步预加载到缓存中。
[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImageAsync:imagePath target:self selectorselector(imageLoaded];
回调的签名:
-(void)imageLoadedCCTexture2D*)texture;
配置您的回调,以便您可以发现您的最后一张图片已加载。请记住,如果您以这种方式启动多个图像加载,它们可能不会按照它们开始的顺序完成。
关于iphone - 如何在同一场景的单独图层中预加载游戏资源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/10132296/
|