我目前正在构建自定义 UIActivityIndicator 。为此,我创建了以下绘制矩形函数:
-(void) drawRectCGRect)rect
{
CGPoint point;
NSLog(@"here %d",stage);`
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(ctx, 2.0);
for (int i = 1 ; i<=10; ++i) {
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [[self getColorForStage:stage+i WithAlpha:0.1 *i] CGColor]);
point = [self pointOnOuterCirecleWithAngel:stage+i];
CGContextMoveToPoint(ctx, point.x, point.y);
point = [self pointOnInnerCirecleWithAngel:stage+i];
CGContextAddLineToPoint( ctx, point.x, point.y);
CGContextStrokePath(ctx);
}
stage++;
}
我添加了一个 NSTimer 来调用 [self setNeedsDisplay];
动画效果很好,但是当我将它导入到我的应用程序时,每次我滚动表格或做任何事情时,动画都会停止,直到表格停止移动。
我假设只有在 UI 完成更新后才更新我的 DrawRect 但我该如何解决它或以正确的方式进行操作
Best Answer-推荐答案 strong>
如果您希望在表格 View (或任何其他 ScrollView )滚动时触发计时器,您必须使用不同的运行循环模式手动安排计时器。默认情况下,滚动时不会触发计时器以提高性能。
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.1 target:self selectorselector(setNeedsDisplay) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
(您将使用 NSDefaultRunLoopMode 而不是 NSRunLoopCommonModes 获得默认行为。)
关于ios - 如何正确使用 DrawRect,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/16923492/
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