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ios - 如何正确使用 DrawRect

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 02:50:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我目前正在构建自定义 UIActivityIndi​​cator。为此,我创建了以下绘制矩形函数:

-(void) drawRectCGRect)rect  
{
CGPoint point;
NSLog(@"here %d",stage);`

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(ctx, 2.0);

for (int i = 1 ; i<=10; ++i) {


    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [[self getColorForStage:stage+i WithAlpha:0.1 *i] CGColor]);
    point = [self pointOnOuterCirecleWithAngel:stage+i];
    CGContextMoveToPoint(ctx, point.x, point.y);
    point = [self pointOnInnerCirecleWithAngel:stage+i];
    CGContextAddLineToPoint( ctx, point.x, point.y);
    CGContextStrokePath(ctx);
}



stage++;
}

我添加了一个 NSTimer 来调用 [self setNeedsDisplay];

动画效果很好,但是当我将它导入到我的应用程序时,每次我滚动表格或做任何事情时,动画都会停止,直到表格停止移动。

我假设只有在 UI 完成更新后才更新我的 DrawRect 但我该如何解决它或以正确的方式进行操作



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如果您希望在表格 View (或任何其他 ScrollView )滚动时触发计时器,您必须使用不同的运行循环模式手动安排计时器。默认情况下,滚动时不会触发计时器以提高性能。

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.1 target:self selectorselector(setNeedsDisplay) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

(您将使用 NSDefaultRunLoopMode 而不是 NSRunLoopCommonModes 获得默认行为。)

关于ios - 如何正确使用 DrawRect,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16923492/

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