如何更新在 initWithSize 中创建的标签文本?
这是 initWithSize 中标签的代码:
SKLabelNode *scoreLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed"TimesNewRoman"];
scoreLabel.text = [NSString stringWithFormat"%i", score];
scoreLabel.fontSize = 30;
scoreLabel.position = CGPointMake(290, CGRectGetMidY(self.frame) - 30);
scoreLabel.zRotation = -M_PI/2;
[self addChild:scoreLabel];
随着游戏的运行,我更新了变量分数,我只是想知道如何让标签显示新分数。
Best Answer-推荐答案 strong>
您必须在头文件中声明 scoreLabel ,然后在您想要的任何地方声明 scoreLabel.text =//Your text 。
编辑:
在您的 .h 文件中,声明
@property (nonatomic,strong) SKLabelNode *scoreLabel;
在您的 .m 文件中,添加
@synthesize scoreLabel;
当你初始化标签时
self.scoreLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed"TimesNewRoman"];
而不是
SKLabelNode *scoreLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed"TimesNewRoman"];
关于ios - 如何更改 SKLabelNode 的文本?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/21621309/
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